忌 诸事不宜(不宜什么意思)

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[1]赖永好:2012年不应该进入的三个技术点(待续)2011年,Flash终于能够开发iOS/安卓应用,随着网络游戏市场的蓬勃发展,估计会有很多人想进入这个平台。然而,我有不同的看法。移动设备应用或游戏的开发将在2012年受到资本的欢迎,但我对自动化系统在这一领域的竞争力有所怀疑。2012年,网络游戏的冬天不会到来,至少会是秋天。Adobe以市场为导向,选择闪存平台意味着你永远无法走在时代的前面,你只能吃别人剩下的东西。

线程——的缺点是显而易见的:创建一个线程需要很大的内存开销,这导致无法创建大量的线程;同一进程的多个线程共享所有系统资源,这增加了编程的复杂性;在输入输出方面,多线程的帮助有限。像rust这样的任务的概念是一个比线程更好的并发模型,它更安全也更容易维护(对于可维护性,我相信那些已经编写了gevent或go程序的人会同意这一点)。线程当然不会消亡,但是随着Scala/Go/Trust的成熟,在可预见的未来,线程将退回到它们停留的角落:远离普通程序员,只有少数人需要知道它的细节。

[2] WALLE:关于二叉树,我们国内关于中国特色数据结构的教材不能不提严为民的书《数据结构-C语言实现》。它的内容非常基础,但是它介绍了数据结构的基本内容,这对于程序员来说已经是足够的入门教材了。在许多地方,语言是晦涩的,但仔细推敲并没有什么大的瑕疵。最近,为了进一步研究数据结构和算法,我学习了CLRS,发现国外的教材严谨而全面,而国内的教材确实很差。我还发现前面的路很长,它的修远也很长,所以我必须从上到下寻找。中外教科书中的定义也存在一些不一致的地方,尤其是在树的方面。

[3]毕:用一句话来评论设计模式的六个原则,它的本质含义就是这个名字令人难以置信。俗话说,在研究设计模式之前理解设计原则是很自然的。所有的模式都是在这些原则的基础上发展起来的,有些集中在一个原则上,有些涉及许多原则。在阅读了设计模式之后,我觉得每个模式都有这些原则的影子,并且渗透了面向对象的三个属性。我也觉得这些原则有相似之处,正是有了它们,我们从代码工作者转向艺术家。让我谈谈六项原则。

[4]刘超:我的C语言学习史:以前在玩游戏的时候,我的脑海里总会有一些关于图形用户界面的文章,有时候我真的希望游戏开发公司能根据我的建议来改进游戏,这当然是不可能的。现在,你可以用C语言自己编写2D游戏,编写核心代码,并调用图形来显示它。写程序,自己的想法很重要。只有用正确的代码描述自己的想法,才能得到想要的结果。编译过程中出现的错误或警告是语法错误,容易解决,而程序运行过程中出现的错误是代码逻辑问题,需要自己调试才能找到错误位置,这很困难,也很费脑筋。我曾经花了一整天测试来解决一个小问题。

[5]蒋木木:评论蒋木木的通用软件(2)——VC程序员的通用工具看到外面的餐厅说,“年底了,第六天开炉”。有必要总结一下新年。没有太多废话,请在最后一章继续评论程序员的常用工具。

[6]王:安卓的盈利之道(1)经过一个漫长而忙碌的下午,我终于想出了如何在安卓软件界面中嵌入广告。让我以嵌入式广告为例进行总结。

[7]吉顺:自己写CSDN博客备份工具——博客写手。我写的这个“博客写手”程序将提取我的博客信息,并在本地下载所有文章。这只是一个简单的下载页面。我没有下载里面的照片。它涉及太多的事情。如果电脑有网络,就很容易在博客上看到图片。如果没有网络,图片将不会显示。

[8]华阳:永别了,欢迎来到——年度网络发展汇编,新年广播。本文整理了半年来通过实践研究翻译的相关网络知识,并在2012年来临之际与大家分享。祝所有网友和程序员身体健康,家庭幸福!

过去的回顾:

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